Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Zombie.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur G5.

Zombie succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Zombie pose le cavalier sur C6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le cavalier jusqu'à B4.

De F3 à G4, le pion de notre héros engloutit le fou de Zombie.

Zombie répond en déplaçant son roi de E8 à D8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H5.

notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Zombie traverse la case sans la voir.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à C5, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3. Zombie donne échec avec le cavalier sur C2.

Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur C2.

Zombie pose le tour sur F5, guettant chaque case. De C2 à C5, le dame de notre héros engloutit le tour de Zombie.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à C8. Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui, et tout de suite après zombie répond en déplaçant son fou de C8 à D7.

notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H1 à H4. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à E5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E5.

Le fou de Zombie avance de D7 à C6, et notre héros avance son pion de D2 à D4. Zombie pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à G5. De F4 à G5, le fou de notre héros engloutit le tour de Zombie.

Zombie répond en déplaçant son fou de C6 à D7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H6.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à C6, et d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5. Le fou de Zombie avance de C6 à A4.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Zombie fuit l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 7 s
Coups
35
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
20 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 12

Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 41 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 12