Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Squelette.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de F3 à G2 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Squelette ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De A1 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Squelette.

Squelette répond en déplaçant son cavalier de A5 à C4. Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur A6.

Squelette avance jusqu'à A6 et s'empare de notre tour.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, et le roi de Squelette avance de E8 à F7. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur C4.

Squelette pose le tour sur F5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à F6; puis le cavalier de notre héros occupe D2, laissant F3 derrière lui.

Squelette répond en déplaçant son tour de F5 à F4. De D2 à B3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Squelette.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à F5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A5. Depuis les ombres, Poignard. Squelette perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le tour de Squelette avance de F5 à H5, et notre héros avance son tour de H1 à G1. Squelette pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B7, et tout de suite après depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D6.

Squelette répond en déplaçant son roi de F7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D6 à E4. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à D7, et d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5.

Squelette déplace son tour de E7 à E4 et abat le cavalier de notre héros.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à H3.

Squelette avance jusqu'à H3 et s'empare de notre fou.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D2; puis depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à D4. Le cavalier de notre héros occupe F1, laissant D2 derrière lui.

Squelette avance jusqu'à C4 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F1 à E3. Le tour de Squelette atteint C1 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D1. Le tour de Squelette avance de C1 à C2, et notre héros avance son roi de E1 à F2.

Squelette pose le tour sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Le tour de Squelette atteint H2 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe G3, laissant F2 derrière lui; puis squelette répond en déplaçant son roi de D7 à E6. Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur H2.

Squelette capture le pion sur E2 et met notre héros en échec.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3. Le roi de Squelette avance de E6 à D5, tandis que notre héros avance son roi de G3 à F3.

Squelette pose le tour sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G2.

Squelette déplace son tour de C2 à G2 et abat le tour de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur G2.

Squelette répond en déplaçant son roi de D5 à C4. De E3 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Squelette.

À cet instant, Poignard : une pièce de Squelette disparaît sans laisser de trace.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à D3. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B4.

Le roi de Squelette avance de D3 à C2; puis notre héros avance son pion de B2 à B3. Squelette déplace son roi de C2 à B3 et abat le pion de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C3. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à A3; puis le cavalier de notre héros occupe B2, laissant D1 derrière lui.

Squelette répond en déplaçant son roi de A3 à B3. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B2 à D1, et avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à C4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, tandis que le roi de Squelette avance de C4 à C5. notre héros avance son roi de F2 à E3.

Squelette pose le roi sur B5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à A6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E5, laissant D4 derrière lui.

Squelette répond en déplaçant son pion de G6 à G5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F5. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Squelette.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à B5, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6. Le roi de Squelette avance de B5 à A6.

De G6 à G7, le roi de notre héros engloutit le pion de Squelette.

Squelette pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6; puis depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à A7.

Le roi de notre héros occupe E6, laissant F6 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son roi de A7 à B7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à D6.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à A6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6. Le roi de Squelette avance de A6 à A7.

notre héros avance son cavalier de D1 à B2; puis squelette pose le roi sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à A8.

Le cavalier de notre héros occupe C4, laissant B2 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son roi de A8 à A7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à B5.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à A8. notre héros donne échec avec le cavalier sur B6.

Le roi de Squelette avance de A8 à B7. notre héros avance son roi de B5 à C5, et tout de suite après squelette pose le roi sur C7, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D5.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le roi de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son roi de C8 à B8, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A5 à B6.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à A8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C7.

Le roi de Squelette avance de A8 à B8. notre héros avance son roi de C6 à B5; puis squelette pose le roi sur C8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à B8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à A6.

Squelette répond en déplaçant son roi de B8 à C8, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B6 à C7.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Squelette se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
6 min 19 s
Coups
113
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 7
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 19
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 11

Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (113 coups) a duré plus longtemps que 97 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 11