Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Archer d'os. Le donjon observe en silence.
Le fou de notre héros atterrit sur B2 et terrasse le dame de Archer d'os !
Échec et mat ! notre héros terrasse Archer d'os et revendique la victoire.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H8.
Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le tour de notre héros occupe A8, laissant H8 derrière lui. Archer d'os répond en déplaçant son fou de D6 à C5; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A8 à C8.
Archer d'os avance jusqu'à G1 et s'empare de notre cavalier.
De C8 à C4, le tour de notre héros engloutit le pion de Archer d'os.
Le fou de Archer d'os atteint F2 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E1 à D1, tandis que archer d'os pose le pion sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G4.
Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le dame jusqu'à B1; puis le tour de notre héros occupe C4, laissant G4 derrière lui. Archer d'os répond en déplaçant son dame de B1 à G6, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C4 à G4.
Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le dame à B1. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Archer d'os.
Le dame de Archer d'os avance de B1 à B2. De C1 à B2, le fou de notre héros engloutit le dame de Archer d'os.
Archer d'os pose le cavalier sur H3, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur H3.
Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à G6. Le tour de notre héros occupe C7, laissant C4 derrière lui; puis archer d'os répond en déplaçant son pion de E5 à E4.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E7.
Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le pion à E3. notre héros donne échec avec le tour sur E6.
À cet instant, Poignard : une pièce de Archer d'os disparaît sans laisser de trace.
Le roi de Archer d'os avance de G6 à F7, et tout de suite après notre héros avance son tour de E6 à A6. Archer d'os pose le fou sur E1, guettant chaque case.
En prenant le pion sur A7, notre héros met Archer d'os en échec.
Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à E8. Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur E1.
Archer d'os répond en déplaçant son roi de E8 à F8. De A7 à A5, le tour de notre héros engloutit le pion de Archer d'os.
Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à E8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E5.
Le roi de Archer d'os avance de E8 à F7. De E5 à E3, le tour de notre héros engloutit le pion de Archer d'os.
Archer d'os pose le roi sur G8, guettant chaque case. En prenant le pion sur G3, notre héros met Archer d'os en échec.
Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à F8; puis le tour de notre héros occupe G7, laissant G3 derrière lui. Archer d'os répond en déplaçant son roi de F8 à E8.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à A3, et avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E6, tandis que le roi de Archer d'os avance de D8 à E8.
notre héros porte le mat final depuis G8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 0 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 3
- Première capture
- coup 3
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 15
Contre Archer d'os, les héros ont gagné 38 % de 173 parties terminées (66 victoires, 92 défaites, 15 nulles). Durée moyenne : 33 coups. Temps moyen de partie : 1 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 75 % des parties de cet étage.