Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Geist. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de D4 à E5 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Geist fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Geist donne échec avec le tour sur E5.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2. Geist déplace son tour de F7 à F3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur F3.

Geist avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.

De C1 à B2, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Geist.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Geist.

Geist déplace son fou de A3 à B2 et abat le fou de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur G4.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à D5. De H1 à H6, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Geist.

Geist répond en déplaçant son pion de D7 à D6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à A6.

De C3 à D4, le pion de notre héros engloutit le pion de Geist.

Le pion de Geist avance de C7 à C5. Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur E5.

Geist pose le roi sur F8, guettant chaque case. De E5 à D6, le pion de notre héros engloutit le pion de Geist.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le fou jusqu'à H8. Le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui, et tout de suite après geist répond en déplaçant son roi de F8 à F7.

Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à E5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A4. Le pion de Geist avance de A6 à A5.

notre héros porte le mat final depuis D7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 45 s
Coups
27
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 5
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 13

Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (27 coups) a duré plus longtemps que 39 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 13