Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Gelée.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F3.

Gelée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

De A1 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à B5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A6.

Gelée répond en déplaçant son tour de F4 à C4. De A6 à D6, le tour de notre héros engloutit le fou de Gelée.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à D5. Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur D5.

Échec de Gelée : le tour se plante sur E4.

notre héros avance son roi de E1 à F1, et gelée pose le pion sur B3, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C5.

Le tour de Gelée atteint F4 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe E1, laissant F1 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son tour de F4 à F3.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B5.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F8. De G1 à F3, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Gelée.

Le pion de Gelée avance de G7 à G6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B3.

Gelée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E5. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à D6.

En prenant le pion sur G6, notre héros met Gelée en échec.

Gelée répond en déplaçant son roi de F8 à E8. notre héros donne échec avec le tour sur E3.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à E4. En prenant le cavalier sur E4, notre héros met Gelée en échec.

Le roi de Gelée avance de E8 à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F8.

Gelée pose le roi sur C6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E6. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à C7.

De E6 à H6, le tour de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Gelée répond en déplaçant son roi de C7 à B8; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H6 à H8. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à A8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et le roi de Gelée avance de A8 à B7. notre héros avance son cavalier de F8 à E6, tandis que gelée pose le roi sur B6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à B7; puis le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.

Gelée répond en déplaçant son roi de B7 à A7, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H8 à G8. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à B7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, tandis que le roi de Gelée avance de B7 à C6. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Gelée pose le roi sur B6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D4. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à C5, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F5, laissant D4 derrière lui.

Gelée répond en déplaçant son roi de C5 à D5; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à H5. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à C6.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G6, et le roi de Gelée avance de C6 à D5. En prenant le pion sur D6, notre héros met Gelée en échec.

Gelée pose le roi sur C6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur C4.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à C7. Depuis H7, le dame de notre héros force Gelée à se défendre.

Gelée répond en déplaçant son roi de C7 à D8. notre héros porte le mat final depuis G8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 47 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
12 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 63 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 7