Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat géant à l'étage 5.
Rat géant déplace son fou de A1 à E5 et abat le tour de notre héros !
Ni notre héros ni Rat géant ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le pion de Rat géant avance de A5 à A4.
notre héros avance son pion de G2 à G3, et tout de suite après rat géant pose le cavalier sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D1.
Rat géant donne échec avec le fou sur C4.
Le roi de notre héros occupe E1, laissant E2 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son fou de C4 à G8. notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de D1 à D6.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à D5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3, et tout de suite après le pion de Rat géant avance de A3 à A2.
notre héros avance son cavalier de H3 à F2; puis rat géant pose le fou sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D1.
Sur A1, Rat géant promeut et gagne un fou de renfort.
Le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son fou de G8 à D5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6; puis le fou de Rat géant avance de D5 à C6.
notre héros avance son pion de G6 à G7, et tout de suite après rat géant pose le fou sur B7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à E7. notre héros donne échec avec le tour sur E6.
Rat géant répond en déplaçant son roi de E7 à D7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E6 à E5.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat géant.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à A3, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A2. Le cavalier de Rat géant avance de A5 à B3.
notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de A2 à B3.
Rat géant pose le roi sur C8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Le fou de Rat géant s'abat sur E5 et arrache le tour à notre héros.
notre héros capture le pion sur C5 et laisse Rat géant en échec.
Rat géant répond en déplaçant son fou de E5 à C7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D1 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à E4.
notre héros capture le fou ennemi : le cavalier bondit de C3 à E4.
Le roi de Rat géant avance de C8 à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F6.
Rat géant pose le roi sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4, tandis que depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à B7.
Le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui, et rat géant répond en déplaçant son roi de B7 à B8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à D8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7. Le fou de Rat géant avance de D8 à C7.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Rat géant pose le fou sur D8, guettant chaque case. notre héros capture le fou sur D8 et laisse Rat géant en échec.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à B7. Le dame de notre héros occupe A5, laissant D8 derrière lui, tandis que rat géant répond en déplaçant son roi de B7 à B8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat géant se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 42 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 5
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 5
Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.