Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : Camilo P. défie Roi rat à l'étage 10.
Camilo P. riposte avec fureur : son roi bondit de B2 à A3 et capture le tour ennemi.
Échec et mat. Roi rat vainc Camilo P. à cet étage.
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La bataille, coup par coup
Camilo P. fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A4. Roi rat donne échec avec le tour sur E3.
D'une main ferme, Camilo P. amène le roi jusqu'à D2. Le tour de Roi rat atteint A3 et menace le roi de Camilo P.
Camilo P. avance son roi de D2 à C2, et tout de suite après roi rat pose le pion sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Camilo P. place le roi sur B2.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le cavalier jusqu'à A8. Camilo P. s'empare du tour ennemi en s'installant sur A3.
Roi rat répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et camilo P. fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à B3. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à G3.
D'une main ferme, Camilo P. amène le roi jusqu'à C2, et tout de suite après le roi de Roi rat avance de D7 à E8. Camilo P. avance son roi de C2 à D1; puis roi rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Camilo P. place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le cavalier jusqu'à D7, et le roi de Camilo P. occupe B3, laissant C2 derrière lui.
Roi rat répond en déplaçant son pion de H5 à H4, tandis que camilo P. fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à C3. Le fou de Roi rat atteint F6 et menace le roi de Camilo P.
D'une main ferme, Camilo P. amène le roi jusqu'à C2; puis le pion de Roi rat avance de D6 à D5. Camilo P. avance son roi de C2 à D1, et tout de suite après roi rat pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Camilo P. place le roi sur E1. Le fou de Roi rat atteint C3 et menace le roi de Camilo P.
Le roi de Camilo P. occupe F1, laissant E1 derrière lui. Roi rat répond en déplaçant son fou de C3 à B4, et camilo P. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G1.
Roi rat donne échec avec le fou sur E3.
D'une main ferme, Camilo P. amène le roi jusqu'à H1. Le pion de Roi rat atteint G2 et menace le roi de Camilo P.
Camilo P. avance son roi de H1 à H2. Échec de Roi rat : le fou se plante sur D6.
Sans hâte ni crainte, Camilo P. place le roi sur H3. Sur G1, Roi rat promeut et gagne un cavalier de renfort.
Camilo P. capture le pion ennemi : le roi bondit de H3 à H4.
Roi rat répond en déplaçant son pion de F3 à F2, tandis que camilo P. fait glisser son roi sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le fou à D4.
D'une main ferme, Camilo P. amène le roi jusqu'à G6; puis le pion de Roi rat avance de C6 à C5. Camilo P. avance son roi de G6 à F5.
Sur F1, Roi rat promeut et gagne un dame de renfort.
Sans hâte ni crainte, Camilo P. place le roi sur E6. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le cavalier jusqu'à E2. Camilo P. s'empare du fou ennemi en s'installant sur D6.
Roi rat donne échec avec le dame sur F4.
Camilo P. capture le pion ennemi : le roi bondit de D6 à D5.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le dame à G4. D'une main ferme, Camilo P. amène le roi jusqu'à C6, et tout de suite après le fou de Roi rat avance de D4 à B2.
Camilo P. avance son roi de C6 à B5. Roi rat donne échec avec le cavalier sur D4.
Camilo P. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le cavalier jusqu'à F3, et le roi de Camilo P. occupe B5, laissant A5 derrière lui. Roi rat répond en déplaçant son roi de D8 à C7, tandis que camilo P. fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5.
Roi rat donne échec avec le cavalier sur D4.
D'une main ferme, Camilo P. amène le roi jusqu'à C4. Le tranchant de Roi rat tombe sur E6 et c'est mat contre Camilo P.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 39 s
- Coups
- 64
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 4
Statistiques de l'étage 10
Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (64 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.