Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris alpha à l'étage 8.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur G6.

Chauve-souris alpha succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros donne échec avec le tour sur A8.

Le cavalier de Chauve-souris alpha avance de D7 à B8. notre héros capture le cavalier sur B8 et laisse Chauve-souris alpha en échec.

Chauve-souris alpha pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à D5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de H6 à F8, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à F2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à H6.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G4, et tout de suite après le fou de Chauve-souris alpha avance de D5 à A8. notre héros capture le fou ennemi : le cavalier bondit de G4 à H6.

Chauve-souris alpha pose le tour sur F6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à D5, et le pion de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de F6 à F5, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G4 à H6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à H5.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.

Le pion de Chauve-souris alpha avance de E7 à E5, et tout de suite après notre héros avance son pion de B5 à B6. Chauve-souris alpha pose le tour sur F5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H6, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à G5. Le tour de notre héros occupe F8, laissant B8 derrière lui, et chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de D5 à E6.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à C6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B8.

Le pion de Chauve-souris alpha avance de E4 à E3; puis notre héros avance son pion de B6 à B7. Chauve-souris alpha pose le fou sur G8, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Le tour de Chauve-souris alpha atteint G1 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui, tandis que chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de C6 à C7. notre héros capture le pion sur D6 et laisse Chauve-souris alpha en échec.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à C6; puis d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D8. Un coup cruel : le roi de Chauve-souris alpha capture le pion de notre héros sur B7.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G1.

Chauve-souris alpha pose le pion sur D2, guettant chaque case. Depuis D7, le tour de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à A6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de G8 à B3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à E5.

Sur D1, Chauve-souris alpha promeut et gagne un dame de renfort.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2. Chauve-souris alpha donne échec avec le dame sur C2.

notre héros avance son roi de G2 à H3, tandis que chauve-souris alpha pose le dame sur F2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B4.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris alpha disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le dame jusqu'à E2. Depuis D6, le tour de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de A6 à B7. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H6 à F7.

Le dame de Chauve-souris alpha atteint F1 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de H3 à H4.

Le dame de Chauve-souris alpha avance de F1 à B5, et notre héros avance son fou de B4 à D2. Chauve-souris alpha donne échec avec le dame sur C4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H5. Après avoir abattu le cavalier sur F7, Chauve-souris alpha menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe G5, laissant H5 derrière lui. Échec de Chauve-souris alpha : le dame se plante sur G7.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à F5. Chauve-souris alpha donne échec avec le dame sur H7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4; puis le dame de Chauve-souris alpha avance de H7 à G6. notre héros capture le dame ennemi : le tour bondit de D6 à G6.

Chauve-souris alpha pose le roi sur C7, guettant chaque case. Depuis A5, le fou de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à B8, tandis que le tour de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de B8 à C8.

notre héros donne échec avec le tour sur C7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à B8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris alpha avance de B8 à A8.

notre héros avance son pion de E6 à E7. Chauve-souris alpha pose le roi sur B8, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 38 s
Coups
85
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
26 / 4
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (85 coups) a duré plus longtemps que 90 % des parties de cet étage.

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