Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : Alfonso M. défie Prêtre déchu à l'étage 17.
Avec la précision d'un aventurier, Alfonso M. prend le dame rival sur A3.
Prêtre déchu succombe au mat de Alfonso M.. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Alfonso M. s'empare du dame ennemi en s'installant sur A3.
Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à F8. D'une main ferme, Alfonso M. amène le cavalier jusqu'à H3; puis le roi de Prêtre déchu avance de F8 à G7.
Alfonso M. avance son pion de C2 à C3, et tout de suite après prêtre déchu pose le roi sur G8, guettant chaque case. Alfonso M. capture le pion ennemi : le dame bondit de D1 à A4.
À cet instant, Poignard : une pièce de Prêtre déchu disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le fou jusqu'à B8. Depuis E8, le dame de Alfonso M. force Prêtre déchu à se défendre.
Prêtre déchu répond en déplaçant son tour de F5 à F8. Alfonso M. capture le pion ennemi : le dame bondit de E8 à E7.
Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le pion à D4. Alfonso M. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Le roi de Prêtre déchu avance de G8 à H8. Alfonso M. capture le cavalier ennemi : le pion bondit de D4 à E5.
Prêtre déchu pose le tour sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le pion sur E6. Le tour de Prêtre déchu atteint E5 et menace le roi de Alfonso M.
Le roi de Alfonso M. occupe D1, laissant E1 derrière lui, tandis que prêtre déchu répond en déplaçant son pion de F4 à F3. Alfonso M. s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.
Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le tour à E3. Alfonso M. capture le tour ennemi : le pion bondit de D2 à E3.
Le fou de Prêtre déchu avance de B8 à G3. Alfonso M. s'empare du fou ennemi en s'installant sur G3.
Prêtre déchu pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le cavalier sur F4, tandis que depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le pion jusqu'à C3.
Alfonso M. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Prêtre déchu répond en déplaçant son pion de B6 à B5. Alfonso M. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C3 à B5.
Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le pion à C4. Mat. Le dame de Alfonso M. sur F7 laisse Prêtre déchu sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 9 s
- Coups
- 33
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 26 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 17
Contre Prêtre déchu, les héros ont gagné 41 % de 86 parties terminées (35 victoires, 37 défaites, 14 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 2 min 37 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.