Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat géant. Le donjon observe en silence.
Rat géant avance son fou jusqu'à A5 et s'empare de notre tour.
notre héros est contraint de fuir. Rat géant tient le terrain.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Rat géant avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.
De C1 à B2, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat géant.
Rat géant déplace son cavalier de C4 à B2 et abat le fou de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1, tandis que le cavalier de Rat géant avance de B2 à C4. notre héros avance son cavalier de G1 à H3.
Rat géant déplace son fou de G4 à H3 et abat le cavalier de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à E6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui.
Rat géant répond en déplaçant son fou de E6 à C8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à F5.
Depuis B8, le tour de notre héros force Rat géant à se défendre.
Le roi de Rat géant avance de E8 à E7. notre héros avance son tour de B8 à A8, tandis que rat géant pose le fou sur G4, guettant chaque case.
De A8 à A6, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat géant.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à C8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A5.
Rat géant répond en déplaçant son fou de D6 à A3, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A5 à A8. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A6, tandis que le fou de Rat géant avance de A3 à B4. notre héros avance son tour de A6 à A5.
Rat géant déplace son fou de B4 à A5 et abat le tour de notre héros.
notre héros est contraint de fuir. Rat géant tient le terrain.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 53 s
- Coups
- 28
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 4 / 12
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 5
Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (28 coups) a duré plus longtemps que 19 % des parties de cet étage.