Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Geist. Le donjon observe en silence.
Le fou de notre héros atterrit sur B4 et terrasse le tour de Geist !
Échec et mat ! notre héros terrasse Geist et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur E3.
Geist avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.
De C1 à B2, le fou de notre héros engloutit le fou de Geist.
Geist répond en déplaçant son cavalier de E7 à G6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à C3. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Geist.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à E4. De C3 à B5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Geist.
Le pion de Geist avance de G5 à G4. En prenant le fou sur D6, notre héros met Geist en échec.
Geist pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B5; puis depuis l'obscurité, Geist pousse le tour jusqu'à B4.
Le cavalier de notre héros occupe C3, laissant B5 derrière lui, et tout de suite après geist répond en déplaçant son roi de E7 à F7. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à A3.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le tour à C4, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3. Le tour de Geist avance de C4 à B4.
De A3 à B4, le fou de notre héros engloutit le tour de Geist.
Geist pose le roi sur G7, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur A5.
Geist avance jusqu'à D3 et s'empare de notre pion.
De E2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Geist.
Geist répond en déplaçant son pion de C5 à C4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le cavalier à E5, et d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C7. Le roi de Geist avance de G7 à F6.
Depuis D8, le dame de notre héros force Geist à se défendre.
Geist pose le roi sur F5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à G6. Le cavalier de notre héros occupe E4, laissant C3 derrière lui. À cet instant, Poignard : une pièce de Geist disparaît sans laisser de trace.
Geist répond en déplaçant son pion de B7 à B6. Depuis F6, le dame de notre héros force Geist à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G5.
Le roi de Geist avance de H7 à G8. notre héros donne échec avec le dame sur F7.
Geist pose le roi sur H8, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur H7 laisse Geist sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 6 s
- Coups
- 41
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 22 / 2
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.