Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : Leandro G. défie Limace à l'étage 2.
Leandro G. riposte avec fureur : son pion bondit de F2 à G3 et capture le cavalier ennemi.
Ni Leandro G. ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Leandro G. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.
Limace pose le pion sur H5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Leandro G. place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à H4.
Leandro G. s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.
Limace répond en déplaçant son pion de H7 à H5, et leandro G. fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à C5.
D'une main ferme, Leandro G. amène le fou jusqu'à G5, et tout de suite après le pion de Limace avance de G4 à G3. Leandro G. avance son roi de E1 à F1; puis limace pose le fou sur A3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Leandro G. place le roi sur G2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F8. Leandro G. capture le pion ennemi : le roi bondit de G2 à G3.
Limace répond en déplaçant son fou de A3 à B2, tandis que leandro G. fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à E3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D6.
D'une main ferme, Leandro G. amène le roi jusqu'à F3; puis le roi de Limace avance de F8 à G8. Leandro G. avance son roi de F3 à G2, et tout de suite après limace pose le roi sur H8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Leandro G. place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le fou de Leandro G. occupe B6, laissant E3 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son fou de B2 à A1, et leandro G. fait glisser son fou sur l'échiquier, de B6 à D8. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7.
D'une main ferme, Leandro G. amène le fou jusqu'à B6, et tout de suite après le roi de Limace avance de F7 à G6. Leandro G. avance son fou de B6 à D8; puis limace pose le roi sur H7, guettant chaque case.
Leandro G. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H8. Leandro G. capture le pion ennemi : le fou bondit de E7 à D6.
Limace répond en déplaçant son roi de H8 à G7. Leandro G. capture le pion sur E5 et laisse Limace en échec.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H6. D'une main ferme, Leandro G. amène le roi jusqu'à E3; puis le roi de Limace avance de H6 à G6.
Leandro G. avance son roi de E3 à D3, et tout de suite après limace pose le roi sur F7, guettant chaque case. Leandro G. capture le pion ennemi : le fou bondit de E5 à C3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à B2. Leandro G. s'empare du fou ennemi en s'installant sur B2.
Limace répond en déplaçant son roi de F7 à E8, et leandro G. fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7.
D'une main ferme, Leandro G. amène le fou jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de Limace avance de D7 à C8. Leandro G. avance son pion de C4 à C5; puis limace pose le roi sur B8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Leandro G. place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A8, et le fou de Leandro G. occupe E5, laissant D4 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de A8 à A7, tandis que leandro G. fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B6.
Le pion de Leandro G. est couronné sur C8 et devient un dame.
Le roi de Limace avance de B6 à A7. Leandro G. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Limace pose le roi sur A8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Leandro G. place le dame sur H6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B7.
Leandro G. s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.
Limace répond en déplaçant son roi de B7 à A8, et leandro G. fait glisser son dame sur l'échiquier, de H5 à H7.
Le duel se termine par une nulle : Leandro G. et Limace se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 8 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1551 parties terminées (616 victoires, 277 défaites, 658 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.