Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat géant à l'étage 5.

Un coup cruel : le cavalier de Rat géant capture le fou de notre héros sur F4.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat géant se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A3.

Le cavalier de Rat géant avance de E5 à F7. notre héros avance son pion de G2 à G3; puis rat géant pose le pion sur A4, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à D7, et le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Un coup cruel : le fou de Rat géant capture le pion de notre héros sur F5.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat géant amène le cavalier à D8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H3 à G4.

Un coup cruel : le fou de Rat géant capture le pion de notre héros sur G4.

notre héros avance son fou de A3 à B2, et tout de suite après rat géant pose le roi sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à C7, tandis que le fou de notre héros occupe D4, laissant B2 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son pion de A6 à A5.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D4 à E3.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à F5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F4. À cet instant, Poignard : une pièce de Rat géant disparaît sans laisser de trace.

Le cavalier de Rat géant avance de D8 à E6; puis notre héros avance son pion de E2 à E3. Un coup cruel : le cavalier de Rat géant capture le fou de notre héros sur F4.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F4.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à D8. Le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui, tandis que rat géant répond en déplaçant son pion de A4 à A3.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à E7; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1.

Le pion de Rat géant avance de A3 à A2, et tout de suite après notre héros avance son roi de E1 à D1. Rat géant pose le pion sur D5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C1. Sur A1, Rat géant promeut et gagne un fou de renfort.

Le roi de notre héros occupe C2, laissant D1 derrière lui, et rat géant répond en déplaçant son fou de A1 à B2. notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de C2 à B2.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à F8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2. Le pion de Rat géant avance de A5 à A4; puis notre héros avance son cavalier de E2 à F4.

Rat géant pose le roi sur G7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur E6.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à H8. Le pion de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui, tandis que rat géant répond en déplaçant son roi de H8 à G8.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à F7.

Le roi de Rat géant s'abat sur F7 et arrache le pion à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3. Un coup cruel : le roi de Rat géant capture le cavalier de notre héros sur E6.

notre héros avance son roi de C3 à B2. Rat géant donne échec avec le pion sur C3.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B2 à C3.

Le pion de Rat géant atteint D4 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Échec de Rat géant : le pion se plante sur C5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à E5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4.

Le roi de Rat géant avance de E5 à E6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à C5.

Rat géant pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4, et depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à D7.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à A3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat géant.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 30 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 9
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 5

Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 72 % des parties de cet étage.

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