Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat géant. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de D2 à D3 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat géant fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur A3.
Le pion de Rat géant avance de G4 à G3. De A3 à E3, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat géant.
Rat géant pose le fou sur G6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A3. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à E7.
De A3 à A5, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat géant.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat géant.
Rat géant répond en déplaçant son roi de E7 à E8, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à E7, et d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A4.
Le roi de Rat géant avance de E7 à F6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C4.
Rat géant avance jusqu'à C2 et s'empare de notre pion.
De C4 à C2, le tour de notre héros engloutit le fou de Rat géant.
Le cavalier de Rat géant atteint D3 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui, et tout de suite après rat géant répond en déplaçant son roi de F6 à F7. De D2 à D3, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Rat géant.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à F3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F3.
Le roi de Rat géant avance de F7 à G8, et notre héros avance son pion de B2 à B4. Rat géant pose le pion sur C5, guettant chaque case.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.
Rat géant avance jusqu'à C5 et s'empare de notre pion.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G2.
Depuis les ombres, Poignard. Rat géant perd une pièce face à la lame de notre héros.
Rat géant répond en déplaçant son roi de G8 à F8. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G2 à C2, et avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à F7.
De C2 à C5, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat géant.
Le roi de Rat géant avance de F7 à E6, et tout de suite après notre héros avance son pion de F3 à F4. Rat géant pose le roi sur F6, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le tour sur C6.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de G7 à F8.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C6 à G6, tandis que avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à E7. notre héros donne échec avec le tour sur G7.
Le roi de Rat géant avance de E7 à F6. Depuis F7, le tour de notre héros force Rat géant à se défendre.
Rat géant pose le roi sur E5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F6. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à E6; puis le tour de notre héros occupe F8, laissant F7 derrière lui.
Rat géant répond en déplaçant son roi de E6 à E5. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7, et avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à F6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, tandis que le roi de Rat géant avance de F6 à E7. notre héros avance son tour de F8 à H8.
Rat géant pose le roi sur D7, guettant chaque case. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à C6, et tout de suite après le tour de notre héros occupe H5, laissant H8 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de C6 à B6.
notre héros donne échec avec le dame sur F6.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à A7. Depuis H7, le tour de notre héros force Rat géant à se défendre.
Le roi de Rat géant avance de A7 à B8. notre héros porte le mat final depuis F8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 7 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 2
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 5
Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.