Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Forêt maudite, notre héros affronte Sorcière de la clairière.
Sorcière de la clairière avance son roi jusqu'à C7 et s'empare de notre dame.
Sorcière de la clairière succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
De D1 à A4, le dame de notre héros engloutit le fou de Sorcière de la clairière.
Le dame de Sorcière de la clairière avance de A7 à D7. Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur A5.
Sorcière de la clairière pose le dame sur G4, guettant chaque case. De A5 à C5, le dame de notre héros engloutit le pion de Sorcière de la clairière.
Depuis les ombres, Poignard. Sorcière de la clairière perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le dame de Sorcière de la clairière atteint G3 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui, et tout de suite après sorcière de la clairière répond en déplaçant son pion de A3 à A2. Depuis H8, le tour de notre héros force Sorcière de la clairière à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Sorcière de la clairière amène le roi à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.
Sorcière de la clairière avance jusqu'à C7 et s'empare de notre dame.
De A1 à A2, le tour de notre héros engloutit le pion de Sorcière de la clairière.
Échec de Sorcière de la clairière : le dame se plante sur B3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1, et tout de suite après depuis l'obscurité, Sorcière de la clairière pousse le tour jusqu'à F6. Le tour de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui.
Furtivité. Le piège de notre héros laisse Sorcière de la clairière désorienté.
Sorcière de la clairière répond en déplaçant son dame de B3 à B6.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Sorcière de la clairière fuit l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 33 s
- Coups
- 81
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 9
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 28
Contre Sorcière de la clairière, les héros ont gagné 26 % de 77 parties terminées (20 victoires, 54 défaites, 3 nulles). Durée moyenne : 22 coups. Temps moyen de partie : 2 min 10 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 94 % des parties de cet étage.