Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Geist.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de G4 à H5 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Geist ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De C2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Geist.
Le tour de Geist avance de C5 à C3. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur A4.
Geist pose le tour sur F5, guettant chaque case. De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le fou de Geist.
Échec de Geist : le tour se plante sur E5.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Geist répond en déplaçant son tour de C3 à F3. De G2 à F3, le pion de notre héros engloutit le tour de Geist.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le tour à H5. Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur G4.
Le cavalier de Geist avance de H6 à F7. De G4 à H5, le pion de notre héros engloutit le tour de Geist.
Geist pose le roi sur D8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Geist pousse le cavalier jusqu'à G5, et tout de suite après le fou de notre héros occupe B2, laissant A3 derrière lui.
Geist répond en déplaçant son pion de D4 à D3. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D3.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, et le pion de Geist avance de C7 à C6.
notre héros avance son fou de B2 à D4, tandis que geist pose le pion sur A6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le cavalier jusqu'à F7; puis le fou de notre héros occupe D3, laissant F1 derrière lui. Geist répond en déplaçant son cavalier de F7 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H1 à H5.
À cet instant, Poignard : une pièce de Geist disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à C5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3. Le pion de Geist avance de D6 à D5.
De D3 à H7, le fou de notre héros engloutit le pion de Geist.
Geist pose le roi sur F8, guettant chaque case. En prenant le pion sur C5, notre héros met Geist en échec.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à F7. Le fou de notre héros occupe D3, laissant H7 derrière lui; puis geist répond en déplaçant son roi de F7 à E8.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Le pion de Geist atteint D4 et menace le roi de notre héros.
De C3 à D4, le roi de notre héros engloutit le pion de Geist.
Le roi de Geist avance de E8 à F7. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Geist pose le pion sur D6, guettant chaque case. De C5 à D6, le fou de notre héros engloutit le pion de Geist.
Le pion de Geist atteint E5 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Geist se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 11 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 12 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 26 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.