Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Geist. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F3.

Geist succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur E3.

Geist pose le fou sur A6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à G4.

Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur A3.

Geist répond en déplaçant son fou de A6 à B5, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à C3. Avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à C6.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.

Le tour de Geist avance de E5 à F5. notre héros avance son tour de A1 à B1, et geist pose le fou sur H2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Geist avance jusqu'à F3 et s'empare de notre cavalier.

De E2 à F3, le pion de notre héros engloutit le fou de Geist.

Geist déplace son tour de F5 à F3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le dame de notre héros abat le tour sur F3.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à E5. De F3 à G4, le dame de notre héros engloutit le pion de Geist.

Geist capture le cavalier sur C3 et met notre héros en échec.

notre héros avance son fou de C1 à D2, tandis que geist pose le fou sur F6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à D7. notre héros donne échec avec le tour sur B7.

Geist répond en déplaçant son roi de D7 à D6. Depuis D8, le dame de notre héros force Geist à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à C6. notre héros porte le mat final depuis C7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 27 s
Coups
29
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 7
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 13

Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (29 coups) a duré plus longtemps que 41 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 13