Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Gelée.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à F4 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Gelée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De C1 à F4, le fou de notre héros engloutit le tour de Gelée.

Gelée répond en déplaçant son roi de E8 à E7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à D2. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à B5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, et le roi de Gelée avance de E7 à F7. notre héros avance son roi de F1 à G2, tandis que gelée pose le pion sur A3, guettant chaque case.

De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à D5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B4.

À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.

Gelée avance jusqu'à B4 et s'empare de notre pion.

De A1 à A6, le tour de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à C5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A5. Le pion de Gelée avance de D7 à D6.

De D2 à B4, le fou de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Échec de Gelée : le cavalier se plante sur F4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F8. De B4 à C5, le fou de notre héros engloutit le fou de Gelée.

Gelée répond en déplaçant son roi de F8 à E8. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D6.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D7. De D6 à F4, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Gelée.

Gelée donne échec avec le cavalier sur G5.

Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur G5.

Gelée pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3; puis depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D8.

Le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui, et tout de suite après gelée répond en déplaçant son pion de H6 à H5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D5.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3. Échec de Gelée : le pion se plante sur H4.

De G3 à H4, le roi de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Gelée pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à G8.

Le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui; puis gelée répond en déplaçant son roi de G8 à F8. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à D4.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à G6. De F5 à G6, le pion de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Le roi de Gelée avance de F8 à E7, tandis que notre héros avance son pion de G6 à G7. Gelée pose le roi sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A1; puis depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F7. Le tour de notre héros occupe G5, laissant D5 derrière lui, et tout de suite après gelée répond en déplaçant son roi de F7 à E7.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D6. Depuis C5, le pion de notre héros force Gelée à se défendre.

Le roi de Gelée avance de D6 à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H7.

Gelée pose le roi sur E8, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 32 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
11 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.

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