Chronique de bataille
Benjamín A. dégaine ses pièces face à Jeune drake. Le donjon observe en silence.
Le fou de Benjamín A. atterrit sur D3 et terrasse le cavalier de Jeune drake !
Benjamín A. tombe sous le mat de Jeune drake. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le pion sur D4. Le cavalier de Jeune drake atteint D3 et menace le roi de Benjamín A.
De F1 à D3, le fou de Benjamín A. engloutit le cavalier de Jeune drake.
Benjamín A. enveloppe une pièce de Furtivité ; Jeune drake traverse la case sans la voir.
Échec de Jeune drake : le cavalier se plante sur F3.
Benjamín A. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Benjamín A. active Poignard et élimine en silence une menace de Jeune drake.
Avec la ruse du donjon, Jeune drake amène le pion à C3. De B2 à C3, le pion de Benjamín A. engloutit le pion de Jeune drake.
Le fou de Jeune drake atteint G3 et menace le roi de Benjamín A.
Benjamín A. avance son roi de F2 à F3. Jeune drake pose le pion sur B2, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le roi sur G2.
Depuis l'obscurité, Jeune drake pousse le tour jusqu'à G4, et tout de suite après le roi de Benjamín A. occupe H3, laissant G2 derrière lui. Le pion de Jeune drake est couronné sur B1 et un dame hostile naît.
Le tranchant de Jeune drake clôt la partie : mat contre Benjamín A..
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 6 s
- Coups
- 30
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 4 / 0
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 82
Contre Jeune drake, les héros ont gagné 37 % de 30 parties terminées (11 victoires, 19 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 23 coups. Temps moyen de partie : 2 min 2 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (30 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.