Chronique de bataille
Le duel commence : Benjamín A. contre Drake alpha à l'étage 88.
Le roi de Benjamín A. atterrit sur B6 et terrasse le pion de Drake alpha !
Benjamín A. tombe sous le mat de Drake alpha. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
Benjamín A. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2; puis avec la ruse du donjon, Drake alpha amène le pion à A2. D'une main ferme, Benjamín A. amène le roi jusqu'à C3, et tout de suite après le tour de Drake alpha avance de F6 à F4.
Benjamín A. avance son roi de C3 à B4; puis drake alpha pose le pion sur E3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le roi sur B5.
Depuis l'obscurité, Drake alpha pousse le pion jusqu'à E2. Benjamín A. capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à B6.
Drake alpha répond en déplaçant son fou de D5 à G8, tandis que benjamín A. fait glisser son roi sur l'échiquier, de B6 à C7. Sur E1, Drake alpha promeut et gagne un cavalier de renfort.
Benjamín A. capture le pion ennemi : le roi bondit de C7 à D6.
Depuis les ombres, Poignard. Drake alpha perd une pièce face à la lame de Benjamín A.
Le dame de Drake alpha atteint E7 et menace le roi de Benjamín A.
Benjamín A. avance son roi de D6 à C6. Sur A1, Drake alpha promeut et gagne un dame de renfort.
Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le roi sur B5, tandis que depuis l'obscurité, Drake alpha pousse le tour jusqu'à F6. Le pion de Benjamín A. occupe H4, laissant H2 derrière lui.
Furtivité. Le piège de Benjamín A. laisse Drake alpha désorienté.
Le dame de Drake alpha atteint E5 et menace le roi de Benjamín A.
Benjamín A. capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à A4.
Avec la ruse du donjon, Drake alpha amène le dame à B8. D'une main ferme, Benjamín A. amène le roi jusqu'à A5.
Échec et mat : Drake alpha achève Benjamín A. sur B4.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 34 s
- Coups
- 24
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 3 / 0
- Première capture
- coup 4
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 88
Contre Drake alpha, les héros ont gagné 14 % de 36 parties terminées (5 victoires, 29 défaites, 2 nulles). Durée moyenne : 25 coups. Temps moyen de partie : 1 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (24 coups) a duré plus longtemps que 69 % des parties de cet étage.