Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : Daniel C. défie Rat géant à l'étage 5.
Avec la précision d'un aventurier, Daniel C. prend le cavalier rival sur D3.
Rat géant succombe au mat de Daniel C.. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Daniel C. s'empare du fou ennemi en s'installant sur A3.
Échec de Rat géant : le cavalier se plante sur D3.
Daniel C. capture le cavalier ennemi : le pion bondit de C2 à D3.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à F7. Daniel C. s'empare du fou ennemi en s'installant sur E4.
Furtivité. Le piège de Daniel C. laisse Rat géant désorienté.
Depuis les ombres, Poignard. Rat géant perd une pièce face à la lame de Daniel C.
Rat géant répond en déplaçant son pion de G4 à G3. Daniel C. capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à D5. Daniel C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Le roi de Rat géant avance de F7 à G6, tandis que daniel C. avance son dame de D1 à A4. Rat géant pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Daniel C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à C5. Daniel C. capture le pion ennemi : le dame bondit de A5 à A6.
Rat géant répond en déplaçant son pion de C4 à C3. Daniel C. fait glisser son dame sur l'échiquier, de A6 à C6; puis avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à D4.
D'une main ferme, Daniel C. amène le dame jusqu'à B5, et tout de suite après le pion de Rat géant avance de D4 à D3. Daniel C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Rat géant pose le roi sur F6, guettant chaque case. Daniel C. capture le pion ennemi : le dame bondit de B5 à C5.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à F7. Daniel C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Rat géant répond en déplaçant son roi de F7 à G6.
En fin de compte, Daniel C. porte l'échec et mat et Rat géant fuit l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 58 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 5
Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 32 % des parties de cet étage.