Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Squelette à l'étage 11.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de E4 à D5 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Squelette fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Squelette pose le tour sur F4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à F8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A5.
Squelette répond en déplaçant son tour de E6 à D6. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A5 à C5.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le fou à B7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et tout de suite après le fou de Squelette avance de B7 à A6.
notre héros avance son cavalier de F3 à G5; puis squelette pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A5.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le fou jusqu'à B5. notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de A5 à B5.
Squelette répond en déplaçant son cavalier de D5 à F4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C4; puis le tour de Squelette avance de D6 à D5.
notre héros avance son pion de E2 à E4, et tout de suite après squelette pose le cavalier sur H3, guettant chaque case. notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de E4 à D5.
À cet instant, Poignard : une pièce de Squelette disparaît sans laisser de trace.
Un coup cruel : le tour de Squelette capture le pion de notre héros sur F2.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H3.
Après avoir abattu le fou sur F1, Squelette menace le roi de notre héros.
notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de E1 à F1.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à E7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4. Le roi de Squelette avance de E7 à D7; puis notre héros avance son pion de B4 à B5.
Squelette pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B6, et depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à D8.
Le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui, tandis que squelette répond en déplaçant son roi de D8 à E8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à D8. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Le roi de Squelette avance de D8 à D7. notre héros donne échec avec le dame sur C7.
Squelette pose le roi sur E8, guettant chaque case. Depuis D7, le pion de notre héros force Squelette à se défendre.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à F8. notre héros porte le mat final depuis D8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 41 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 23 / 4
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 11
Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.