Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Squelette à l'étage 11.

notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de C6 à B7 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Squelette fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A2 à B3.

Un coup cruel : le pion de Squelette capture le pion de notre héros sur B3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Squelette pose le fou sur B8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A5.

À cet instant, Poignard : une pièce de Squelette disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à F5. Le tour de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui, et squelette répond en déplaçant son pion de C5 à C4.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à C4.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le cavalier à D7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A8. Le tour de Squelette avance de G6 à H6; puis notre héros avance son cavalier de G1 à F3.

Squelette pose le tour sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D4, et depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à E6.

notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de D4 à E6.

Squelette répond en déplaçant son pion de G7 à G6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E6 à F4. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à H7.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F4 à G6.

Le tour de Squelette avance de H7 à H6, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de G6 à F4. À cet instant, Poignard : une pièce de Squelette disparaît sans laisser de trace.

Squelette pose le tour sur H8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à F7, et le dame de notre héros occupe A4, laissant D1 derrière lui.

Squelette répond en déplaçant son cavalier de D7 à B6. notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de A8 à B8.

Un coup cruel : le tour de Squelette capture le tour de notre héros sur B8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Le tour de Squelette avance de B8 à B7. notre héros capture le tour sur B7 et laisse Squelette en échec.

Depuis les ombres, Poignard. Squelette perd une pièce face à la lame de notre héros.

Squelette pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son roi de G7 à G8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à H8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7. Le roi de Squelette avance de H8 à G8.

Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Squelette pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D6, et depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à F7.

notre héros donne échec avec le dame sur D7.

Squelette répond en déplaçant son roi de F7 à G8. Mat. Le dame de notre héros sur B8 laisse Squelette sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 20 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
20 / 6
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 11

Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 70 % des parties de cet étage.

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