Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Roi rat à l'étage 10.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur C8.
Roi rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le pion jusqu'à D5. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de B3 à A4.
Roi rat répond en déplaçant son tour de D7 à D6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B5.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le fou à C5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2; puis le roi de Roi rat avance de E8 à F8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Roi rat donne échec avec le fou sur F2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Le tour de Roi rat atteint E6 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F2.
Échec de Roi rat : le fou se plante sur C5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G2; puis avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.
Depuis les ombres, Poignard. Roi rat perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le tour de Roi rat avance de E6 à E1. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à G5.
Roi rat pose le fou sur F2, guettant chaque case. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F2.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le tour jusqu'à B1. Le cavalier de notre héros occupe D6, laissant F5 derrière lui, tandis que roi rat répond en déplaçant son tour de B1 à B2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E3. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à F5; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Roi rat.
Le tour de Roi rat avance de B2 à B4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.
Roi rat pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D4. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le tour jusqu'à C4, et le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui.
Roi rat répond en déplaçant son roi de F7 à E8. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D4 à F5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Roi rat amène le tour à C8.
notre héros donne échec avec le cavalier sur D6.
Le roi de Roi rat avance de E8 à D7. notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de D6 à C8.
Un coup cruel : le roi de Roi rat capture le cavalier de notre héros sur C8.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à B7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à D5.
Roi rat répond en déplaçant son roi de B7 à A7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C6.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Roi rat.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à A8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B6. Le roi de Roi rat avance de A8 à B8.
notre héros donne échec avec le fou sur F4.
Roi rat pose le roi sur C8, guettant chaque case. Depuis B7, le pion de notre héros force Roi rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à D8. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Roi rat répond en déplaçant son roi de D8 à E7. notre héros donne échec avec le dame sur D6.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à F7; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5. Le roi de Roi rat avance de F7 à G8.
notre héros avance son dame de D6 à D7, et roi rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6, tandis que depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à G8.
Le fou de notre héros occupe E5, laissant F4 derrière lui. Roi rat répond en déplaçant son roi de G8 à F8.
notre héros porte le mat final depuis F7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 26 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 22 / 3
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 10
Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 75 % des parties de cet étage.