Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : Daniel C. défie Geist à l'étage 13.
Le tour de Daniel C. atterrit sur A2 et terrasse le tour de Geist !
Échec et mat ! Daniel C. terrasse Geist et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Daniel C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.
Le fou de Geist s'abat sur B2 et arrache le pion à Daniel C.
Le cavalier de Daniel C. occupe C3, laissant B1 derrière lui. Geist répond en déplaçant son fou de B2 à C1. Daniel C. s'empare du fou ennemi en s'installant sur C1.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à E4. D'une main ferme, Daniel C. amène le cavalier jusqu'à G5.
Furtivité. Le piège de Daniel C. laisse Geist désorienté.
Un coup cruel : le tour de Geist capture le pion de Daniel C. sur A2.
Daniel C. avance son tour de C1 à A1, et geist pose le fou sur E5, guettant chaque case. Daniel C. capture le tour ennemi : le tour bondit de A1 à A2.
Après avoir abattu le pion sur F2, Geist menace le roi de Daniel C.
Daniel C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur F2.
Le tour de Geist s'abat sur C3 et arrache le cavalier à Daniel C.
Daniel C. capture le cavalier ennemi : le tour bondit de A2 à A5.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le cavalier à C6. Daniel C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Le fou de Geist avance de E5 à D6. Daniel C. capture le cavalier ennemi : le tour bondit de C5 à C6.
Geist pose le fou sur F4, guettant chaque case. Daniel C. capture le pion sur E6 et laisse Geist en échec.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à D7. Daniel C. capture le pion ennemi : le tour bondit de E6 à E4.
Daniel C. active Poignard et élimine en silence une menace de Geist.
Geist répond en déplaçant son roi de D7 à C8. Daniel C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3; puis avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à B8.
Daniel C. capture le pion ennemi : le fou bondit de F1 à C4.
Le pion de Geist avance de A7 à A5. Daniel C. s'empare du tour ennemi en s'installant sur C3.
Geist pose le roi sur C7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, Daniel C. place le tour sur E6. Depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à A4, et le pion de Daniel C. occupe E4, laissant E3 derrière lui.
Geist répond en déplaçant son roi de C7 à C8. Daniel C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à C7.
D'une main ferme, Daniel C. amène le tour jusqu'à F6; puis le roi de Geist avance de C7 à C8. Daniel C. avance son pion de E5 à E6.
Geist pose le roi sur B7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Daniel C. place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à C7, tandis que le tour de Daniel C. occupe E6, laissant F6 derrière lui.
Geist répond en déplaçant son pion de A4 à A3. Le pion de Daniel C. est couronné sur E8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à A2. Depuis E7, le dame de Daniel C. force Geist à se défendre.
Le roi de Geist avance de C7 à B8, et daniel C. avance son tour de E6 à D6. Sur A1, Geist promeut et gagne un tour de renfort.
Et c'est échec et mat : Daniel C. clôt la partie sur D8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 14 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 25 / 6
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 69 % des parties de cet étage.