Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat géant à l'étage 5.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur G2.
Rat géant succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A3.
Le roi de Rat géant avance de E8 à D7. notre héros avance son pion de C2 à C3; puis rat géant pose le pion sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à C7, et le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui.
Un coup cruel : le pion de Rat géant capture le pion de notre héros sur G3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat géant amène le cavalier à D7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Le pion de Rat géant avance de A5 à A4. notre héros avance son fou de E3 à F4. Échec de Rat géant : le fou se plante sur G2.
notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de F1 à G2.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à B8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Rat géant répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à C1. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à B7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Le roi de Rat géant avance de B7 à C6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G3 à G4.
Rat géant pose le pion sur A5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Échec de Rat géant : le cavalier se plante sur E5.
Le roi de notre héros occupe F5, laissant G4 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de C6 à B7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le cavalier à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5; puis le cavalier de Rat géant avance de C6 à D8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Rat géant pose le roi sur A6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à B5, tandis que le cavalier de notre héros occupe E5, laissant F3 derrière lui.
Rat géant répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le cavalier à C6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5. Le cavalier de Rat géant atteint E7 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de D5 à D6; puis rat géant pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le cavalier jusqu'à C7. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de D8 à C7.
Rat géant répond en déplaçant son roi de B5 à A6. notre héros donne échec avec le dame sur C6.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à A5. notre héros capture le pion sur C5 et laisse Rat géant en échec.
Le roi de Rat géant avance de A5 à A6. notre héros capture le pion sur C4 et laisse Rat géant en échec.
Rat géant pose le roi sur A7, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur A4 et laisse Rat géant en échec.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à B8. Depuis D7, le cavalier de notre héros force Rat géant à se défendre.
Rat géant répond en déplaçant son roi de B8 à C8. notre héros porte le mat final depuis A8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 52 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 5
Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.