Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Tombe ambulante.

Tombe ambulante déplace son dame de E4 à F4 et abat le tour de notre héros !

Échec et mat. Tombe ambulante vainc notre héros à cet étage.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D1, et le roi de Tombe ambulante avance de E8 à F8. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D3.

Le dame de Tombe ambulante atteint E6 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le pion jusqu'à A2; puis le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui.

Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de F8 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D1 à A1. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le pion à F4.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A2.

Le cavalier de Tombe ambulante avance de D4 à F3. notre héros avance son tour de A2 à A7, et tombe ambulante pose le cavalier sur E5, guettant chaque case.

Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur B7.

Le pion de Tombe ambulante atteint D4 et menace le roi de notre héros.

De C3 à D4, le roi de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.

Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur D5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C3. Tombe ambulante avance jusqu'à B7 et s'empare de notre tour.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G1.

Le cavalier de Tombe ambulante avance de F6 à G4. notre héros avance son fou de D3 à E4. Tombe ambulante avance jusqu'à E4 et s'empare de notre fou.

En prenant le cavalier sur G4, notre héros met Tombe ambulante en échec.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à F8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur F4.

Tombe ambulante avance jusqu'à F4 et s'empare de notre tour.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B3, et avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3.

Tombe ambulante donne échec avec le dame sur C1.

notre héros avance son roi de C3 à D4. Le dame de Tombe ambulante atteint C4 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur E5.

Échec de Tombe ambulante : le pion se plante sur F6.

Le roi de notre héros occupe F5, laissant E5 derrière lui. Tombe ambulante donne échec avec le dame sur C2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à G4. Le dame de Tombe ambulante atteint G2 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H5. Mat. Tombe ambulante referme le filet et notre héros tombe sur H3.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 8 s
Coups
42
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 13
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 14

Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (42 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 14