Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Roi rat. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur A1.

Roi rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur A4.

Roi rat répond en déplaçant son fou de B4 à C5. Depuis A8, le tour de notre héros force Roi rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le fou à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, tandis que le cavalier de Roi rat avance de B5 à C7.

notre héros avance son tour de A8 à A2, et roi rat pose le pion sur F4, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur F4.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le cavalier jusqu'à E6. De F4 à G3, le fou de notre héros engloutit le pion de Roi rat.

Roi rat répond en déplaçant son pion de D6 à D5; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A2 à E2. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le fou à B4.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E1, et le pion de Roi rat avance de F6 à F5. notre héros avance son roi de F1 à F2, tandis que roi rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A2. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le tour jusqu'à B7; puis le tour de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Roi rat.

Roi rat répond en déplaçant son tour de B7 à C7, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A4 à A8. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le cavalier à C5.

En prenant le fou sur D8, notre héros met Roi rat en échec.

Le roi de Roi rat avance de F8 à E7. De D8 à D5, le tour de notre héros engloutit le pion de Roi rat.

Roi rat pose le tour sur A7, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C3.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le pion jusqu'à B5. Le fou de notre héros occupe B4, laissant C3 derrière lui; puis roi rat répond en déplaçant son roi de E7 à F6.

Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur C5.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Roi rat.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à C3.

Le roi de Roi rat avance de F6 à G5, et tout de suite après notre héros avance son tour de C5 à C4. Échec de Roi rat : le tour se plante sur A2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à H5, et tout de suite après le tour de notre héros occupe C7, laissant C4 derrière lui.

Roi rat répond en déplaçant son tour de A2 à A3. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à F4. À cet instant, Poignard : une pièce de Roi rat disparaît sans laisser de trace.

Échec de Roi rat : le tour se plante sur A4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5; puis le tour de Roi rat avance de A4 à A6. De C7 à F7, le tour de notre héros engloutit le pion de Roi rat.

Roi rat pose le roi sur G4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur F4.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à H5, tandis que le tour de notre héros occupe F1, laissant F4 derrière lui. Roi rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F5.

Depuis les ombres, Poignard. Roi rat perd une pièce face à la lame de notre héros.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le tour à A1. De C3 à A1, le fou de notre héros engloutit le tour de Roi rat.

Le roi de Roi rat avance de H5 à H6; puis notre héros avance son roi de F5 à F6. Roi rat pose le roi sur H7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à H6. Le roi de notre héros occupe F6, laissant F7 derrière lui, tandis que roi rat répond en déplaçant son roi de H6 à H7.

notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F1 à G1, et avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à H6. notre héros porte le mat final depuis H1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 49 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
4

Statistiques de l'étage 10

Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 75 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 10