Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Zombie.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F2.
Le tranchant de Zombie clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
De F2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Zombie.
Zombie pose le tour sur F2, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur F2.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son cavalier de A7 à C8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à B6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et le cavalier de Zombie avance de C8 à D6.
notre héros avance son pion de D3 à D4, tandis que zombie pose le fou sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à A4; puis le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Zombie avance jusqu'à G4 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F4. Depuis les ombres, Poignard. Zombie perd une pièce face à la lame de notre héros.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à A3, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5. Le tour de Zombie avance de B5 à B3.
De E5 à D5, le roi de notre héros engloutit le pion de Zombie.
Zombie pose le fou sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à A2.
Le pion de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui. Le pion de Zombie est couronné sur A1 et un dame hostile naît.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F4. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le dame à B1, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5.
Le dame de Zombie atteint F5 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E5 à D4. Mat. Zombie referme le filet et notre héros tombe sur F6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 44 s
- Coups
- 32
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 12
Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (32 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.