Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Zombie.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur C5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Zombie.

Chargement…

La bataille, coup par coup

De F2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, tandis que le fou de Zombie avance de F6 à D4.

De G4 à H5, le pion de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Zombie pose le roi sur D8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F3, laissant E2 derrière lui.

Zombie répond en déplaçant son tour de B7 à B6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G4. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à G7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5, et le pion de Zombie avance de D5 à D4. notre héros avance son roi de G5 à F4, tandis que zombie pose le fou sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à B2; puis le roi de notre héros occupe F4, laissant E4 derrière lui.

Zombie répond en déplaçant son tour de B2 à H2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à G4. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à E7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, tandis que le tour de Zombie avance de H2 à H1. notre héros avance son roi de G3 à G2, et zombie pose le tour sur H4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à A3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F3, laissant G3 derrière lui.

Zombie répond en déplaçant son pion de A3 à A2; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G2. Zombie avance jusqu'à H5 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, et le pion de Zombie avance de D4 à D3. notre héros avance son roi de G3 à F2.

Le tour de Zombie atteint F5 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à A5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D3.

Zombie donne échec avec le tour sur H3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à D2. Le tour de Zombie atteint H2 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, tandis que le tour de Zombie avance de H2 à H6. notre héros avance son roi de C3 à B2.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Zombie.

Zombie donne échec avec le tour sur F2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Le fou de Zombie atteint F6 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D3, laissant C3 derrière lui. Échec de Zombie : le tour se plante sur H3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E4. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à D4. De E4 à D4, le roi de notre héros engloutit le fou de Zombie.

Le tour de Zombie atteint F4 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de D4 à E5, et tout de suite après zombie pose le tour sur F2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.

Zombie donne échec avec le tour sur E2.

Le roi de notre héros occupe D4, laissant E4 derrière lui. Le tour de Zombie atteint D2 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C4. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à G2, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4.

Zombie donne échec avec le tour sur G4.

notre héros avance son roi de D4 à E5. Le tour de Zombie atteint G5 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. À cet instant, Poignard : une pièce de Zombie disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à G2; puis le roi de notre héros occupe F5, laissant F6 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son tour de H3 à A3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à E4. Le tour de Zombie atteint A4 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, tandis que le tour de Zombie avance de A4 à G4. notre héros avance son roi de D3 à E3.

Zombie donne échec avec le tour sur E4.

De E3 à E4, le roi de notre héros engloutit le tour de Zombie.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D3, laissant E4 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son tour de G2 à G4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C3, tandis que avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3.

Le tour de Zombie atteint G3 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de B3 à A2. Zombie pose le tour sur G1, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A3.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à G2; puis le roi de notre héros occupe B4, laissant A3 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son roi de D8 à C8.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à C5, et avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, tandis que le pion de Zombie avance de A7 à A6.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D7.

Le tour de Zombie atteint D2 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à H2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D5, laissant E6 derrière lui.

Zombie répond en déplaçant son roi de B7 à B8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C5, tandis que avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à H7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6. À cet instant, Poignard : une pièce de Zombie disparaît sans laisser de trace.

Le tour de Zombie avance de H7 à H1. notre héros avance son roi de B6 à C6, et tout de suite après zombie pose le roi sur A8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C7; puis depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à D1. Le roi de notre héros occupe B6, laissant C7 derrière lui.

Zombie répond en déplaçant son tour de D1 à D8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B6 à C7. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à G8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6.

Le tour de Zombie avance de G8 à G2. notre héros avance son roi de B6 à C7; puis zombie pose le tour sur G1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à D1. Le roi de notre héros occupe C7, laissant B6 derrière lui.

Zombie répond en déplaçant son roi de A8 à A7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C7 à C6. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à B8, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6.

Le roi de Zombie avance de B8 à C8. notre héros avance son roi de B6 à C6, et tout de suite après zombie pose le tour sur H1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6; puis depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à B7. Le roi de notre héros occupe D5, laissant D6 derrière lui.

Zombie répond en déplaçant son roi de B7 à B8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à D6. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à H7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5.

Le roi de Zombie avance de B8 à A8. notre héros avance son roi de D5 à C6; puis zombie pose le tour sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à G5. Le roi de notre héros occupe E6, laissant D6 derrière lui.

Zombie répond en déplaçant son tour de G5 à A5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à D6. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à A7, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6.

Le tour de Zombie avance de A7 à A5. notre héros avance son roi de C6 à B6, et tout de suite après zombie pose le tour sur F5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Zombie donne échec avec le tour sur C5.

De C6 à C5, le roi de notre héros engloutit le tour de Zombie.

Ni notre héros ni Zombie ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 20 s
Coups
149
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 12

Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (149 coups) a duré plus longtemps que 100 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 12