Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Zombie à l'étage 12.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de F2 à F3 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Zombie fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Zombie répond en déplaçant son fou de G7 à H6. notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de H1 à H6.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le cavalier à F4. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur H7.

Échec de Zombie : le cavalier se plante sur D3.

notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de F1 à D3.

Un coup cruel : le pion de Zombie capture le fou de notre héros sur D3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Le tour de Zombie atteint E4 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son pion de C7 à C6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3; puis le tour de Zombie avance de E4 à F4.

notre héros avance son pion de G2 à G3. Après avoir abattu le cavalier sur F3, Zombie menace le roi de notre héros.

notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de F2 à F3.

Zombie donne échec avec le pion sur G4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Zombie répond en déplaçant son tour de A5 à A4. notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de C3 à A4.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à D7. Depuis C5, le cavalier de notre héros force Zombie à se défendre.

Le roi de Zombie avance de D7 à C8. notre héros avance son dame de D1 à F3.

Furtivité. Le piège de notre héros laisse Zombie désorienté.

Zombie pose le roi sur B8, guettant chaque case.

Échec et mat ! notre héros terrasse Zombie et revendique la victoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 32 s
Coups
31
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 6
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 12

Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.

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