Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat géant à l'étage 5.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur A3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat géant.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de C1 à A3.

Le pion de Rat géant avance de A5 à A4. notre héros avance son cavalier de G1 à E2, et tout de suite après rat géant pose le roi sur E7, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E2 à F4.

Depuis les ombres, Poignard. Rat géant perd une pièce face à la lame de notre héros.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à D3. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D3.

Rat géant répond en déplaçant son pion de E3 à E2. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E1 à E2.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le cavalier à F3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F3.

Le roi de Rat géant avance de E7 à E6; puis notre héros avance son pion de H2 à H4. Rat géant pose le roi sur D5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5, et depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à C5. Le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui, tandis que rat géant répond en déplaçant son pion de A6 à A5.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à C3.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Le roi de Rat géant avance de D5 à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F4.

Rat géant pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur H7.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à F8. Depuis G6, le cavalier de notre héros force Rat géant à se défendre.

Rat géant répond en déplaçant son roi de F8 à E8; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G6 à E7. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à C2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.

Le roi de Rat géant avance de E8 à D8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C2 à A4.

Rat géant pose le pion sur D5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à D4. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C5 à D4.

Rat géant répond en déplaçant son roi de D8 à C7. notre héros capture le pion sur A5 et laisse Rat géant en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A6.

Le roi de Rat géant avance de D6 à D7, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de E7 à C6. Rat géant pose le roi sur D6, guettant chaque case.

Depuis E5, le fou de notre héros force Rat géant à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à C5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D6.

Le roi de Rat géant s'abat sur D6 et arrache le fou à notre héros.

notre héros donne échec avec le cavalier sur D8.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à C7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Le roi de Rat géant avance de C7 à B8; puis notre héros avance son roi de E4 à D5.

Rat géant pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur E6.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à B8. Le roi de notre héros occupe C6, laissant D5 derrière lui.

Ni notre héros ni Rat géant ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 16 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 5

Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.

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