Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris alpha à l'étage 8.
Le roi de notre héros atterrit sur G3 et terrasse le tour de Chauve-souris alpha !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris alpha se retirent.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2; puis le pion de Chauve-souris alpha avance de D6 à D5. notre héros avance son roi de F2 à G1, et tout de suite après chauve-souris alpha pose le tour sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de E4 à E3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.
Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur G3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H2, et tout de suite après le fou de Chauve-souris alpha avance de E7 à C5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E3 à F4.
Chauve-souris alpha pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à A7, et le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de A7 à C5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F4.
Le fou de Chauve-souris alpha atteint D6 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5; puis le fou de Chauve-souris alpha avance de D6 à C5. notre héros avance son pion de F5 à F6, et tout de suite après chauve-souris alpha pose le fou sur D6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à C7. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Échec de Chauve-souris alpha : le fou se plante sur F4.
notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de G5 à F4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de B6 à A7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D6 à D5.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris alpha disparaît sans laisser de trace.
Chauve-souris alpha pose le roi sur B8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à D2. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D7 à D2.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de B8 à C8, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D2 à D6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à B7; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de B7 à A8, et tout de suite après notre héros avance son dame de D6 à C7.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris alpha.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 44 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 0
- Première capture
- coup 3
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 50 % des parties de cet étage.