Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Archer d'os à l'étage 15.

Le roi de notre héros atterrit sur D3 et terrasse le dame de Archer d'os !

notre héros tombe sous le mat de Archer d'os. Le donjon ne pardonne pas.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le dame à D4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1; puis le pion de Archer d'os avance de C4 à C3.

notre héros avance son roi de E1 à E2. Archer d'os donne échec avec le dame sur D3.

notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de E2 à D3.

Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le pion jusqu'à C2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.

Archer d'os répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le fou à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5. Le pion de Archer d'os s'abat sur H5 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son roi de C2 à D3; puis archer d'os pose le fou sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.

Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à G6, et le roi de notre héros occupe F4, laissant E3 derrière lui. Archer d'os répond en déplaçant son pion de H5 à H4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E3.

Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le pion à G3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3; puis le pion de Archer d'os avance de B5 à B4.

notre héros avance son roi de F3 à G2. Depuis les ombres, Poignard. Archer d'os perd une pièce face à la lame de notre héros.

Archer d'os pose le roi sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H2, tandis que depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le pion jusqu'à B3.

Le roi de notre héros occupe G1, laissant H2 derrière lui, et archer d'os répond en déplaçant son pion de A6 à A5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G1 à F1.

Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le pion à A3, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1. Le fou de Archer d'os avance de D7 à F5; puis notre héros avance son roi de E1 à D1.

Archer d'os pose le pion sur B2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2, et depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le fou jusqu'à G6.

Le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui. Sur B1, Archer d'os promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D2. Archer d'os donne échec avec le dame sur A2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1. Le tranchant de Archer d'os tombe sur C2 et c'est mat contre notre héros.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
49 s
Coups
44
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
2 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 1
Première capture
coup 3
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 15

Contre Archer d'os, les héros ont gagné 38 % de 173 parties terminées (66 victoires, 92 défaites, 15 nulles). Durée moyenne : 33 coups. Temps moyen de partie : 1 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (44 coups) a duré plus longtemps que 71 % des parties de cet étage.

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