Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Le dame de notre héros atterrit sur A5 et terrasse le pion de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à C5.

Le pion de Rat avance de E7 à E5. notre héros avance son pion de A3 à A4, et tout de suite après rat pose le pion sur D5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à E7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Le roi de Rat avance de E7 à F7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à E5.

Rat pose le pion sur G5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Le roi de Rat avance de F7 à G7. notre héros avance son dame de E8 à E3, et tout de suite après rat pose le roi sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Rat répond en déplaçant son roi de H6 à G6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C7 à A5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7, et tout de suite après le roi de Rat avance de H6 à H7.

Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur G5 et laisse Rat en échec.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, et le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 14 s
Coups
41
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
7 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2687 parties terminées (1141 victoires, 433 défaites, 1113 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 20 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1