Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Geist. Le donjon observe en silence.

Le tour de notre héros atterrit sur A7 et terrasse le fou de Geist !

L'horloge de notre héros atteint zéro. Geist célèbre la victoire.

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La bataille, coup par coup

Le tour de notre héros occupe G1, laissant H1 derrière lui. Le cavalier de Geist atteint C2 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1, et avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à C3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2, tandis que le pion de Geist avance de C5 à C4.

notre héros avance son roi de G2 à H1, et geist pose le cavalier sur A3, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur G8.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le tour de notre héros occupe A8, laissant G8 derrière lui. Geist répond en déplaçant son pion de C3 à C2.

Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur A7.

Le pion de Geist est couronné sur C1 et un dame hostile naît.

L'horloge de notre héros atteint zéro. Geist célèbre la victoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
10 min 19 s
Coups
14
Comment elle s'est terminée
temps écoulé
Captures (héros / adversaire)
1 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
3 / 0
Première capture
coup 6

Statistiques de l'étage 13

Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (14 coups) a duré plus longtemps que 27 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 13