Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Gelée à l'étage 7.

Le pion de notre héros atterrit sur B3 et terrasse le cavalier de Gelée !

Échec et mat ! notre héros terrasse Gelée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de A2 à B3.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.

Gelée répond en déplaçant son roi de E8 à E7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à E4.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de Gelée avance de F8 à E8.

notre héros avance son pion de C2 à C4; puis gelée pose le pion sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à G3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.

Gelée répond en déplaçant son roi de E8 à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H8; puis le roi de Gelée avance de E7 à D6.

notre héros capture le pion sur B6 et laisse Gelée en échec.

Gelée pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à C7, tandis que le tour de notre héros occupe A6, laissant B6 derrière lui.

Gelée répond en déplaçant son roi de C7 à B7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A6 à E6.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B5, et tout de suite après le roi de Gelée avance de C7 à B7.

notre héros avance son dame de D1 à D4; puis gelée pose le pion sur G6, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis G7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 14 s
Coups
31
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 22 % des parties de cet étage.

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