Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Roi rat. Le donjon observe en silence.
Après 12 coups, la poussière n'est pas encore retombée.
Le tranchant de Roi rat clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, tandis que le cavalier de Roi rat avance de C7 à A6. notre héros avance son tour de A1 à B1, et roi rat pose le fou sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le cavalier jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E3, laissant F2 derrière lui.
Roi rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3. Depuis B8, le tour de notre héros force Roi rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B6. Furtivité. Le piège de notre héros laisse Roi rat désorienté.
Depuis les ombres, Poignard. Roi rat perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le tranchant de Roi rat tombe sur G5 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 26 s
- Coups
- 12
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 0 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 0 / 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 10
Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (12 coups) a duré plus longtemps que 15 % des parties de cet étage.