Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Jeune dragon à l'étage 91.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur C3.
Jeune dragon succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A2 à B3.
Jeune dragon pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Le fou de Jeune dragon s'abat sur G2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de F1 à G2.
Un coup cruel : le fou de Jeune dragon capture le fou de notre héros sur G2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Avec la ruse du donjon, Jeune dragon amène le fou à E4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3.
Un coup cruel : le fou de Jeune dragon capture le pion de notre héros sur C2.
notre héros avance son cavalier de B1 à C3. Depuis les ombres, Poignard. Jeune dragon perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le tour de Jeune dragon s'abat sur C3 et arrache le cavalier à notre héros.
notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Jeune dragon traverse la case sans la voir.
Depuis l'obscurité, Jeune dragon pousse le cavalier jusqu'à F8, et le tour de notre héros occupe A5, laissant G5 derrière lui. Jeune dragon répond en déplaçant son cavalier de F8 à H7.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A5 à A6.
Avec la ruse du donjon, Jeune dragon amène le tour à A7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B6.
Le pion de Jeune dragon avance de G6 à G5. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Jeune dragon en échec.
Jeune dragon pose le roi sur F8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D8.
Depuis l'obscurité, Jeune dragon pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le tour de notre héros occupe E5, laissant E6 derrière lui. Jeune dragon répond en déplaçant son roi de F7 à G6.
Depuis G8, le dame de notre héros force Jeune dragon à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Jeune dragon amène le tour à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E6.
Le cavalier de Jeune dragon avance de H7 à F6, et notre héros avance son dame de G8 à F8. Jeune dragon pose le tour sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E8.
Depuis l'obscurité, Jeune dragon pousse le pion jusqu'à G4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Jeune dragon répond en déplaçant son roi de G6 à G7. notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E8 à A8, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Jeune dragon amène le roi à H7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.
Le cavalier de Jeune dragon avance de F6 à E8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H6.
Jeune dragon pose le roi sur G7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E4. Depuis l'obscurité, Jeune dragon pousse le tour jusqu'à A7.
Depuis H7, le dame de notre héros force Jeune dragon à se défendre.
Jeune dragon répond en déplaçant son roi de G7 à F8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H8.
Avec la ruse du donjon, Jeune dragon amène le roi à E7. notre héros donne échec avec le tour sur H7.
Le cavalier de Jeune dragon avance de E8 à G7. notre héros capture le cavalier sur G7 et laisse Jeune dragon en échec.
Jeune dragon pose le roi sur F6, guettant chaque case. notre héros capture le tour sur A7 et laisse Jeune dragon en échec.
Depuis l'obscurité, Jeune dragon pousse le roi jusqu'à E6, et le tour de notre héros occupe A5, laissant A7 derrière lui. Jeune dragon répond en déplaçant son roi de E6 à D7.
notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à H6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Jeune dragon amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A7; puis le roi de Jeune dragon avance de E8 à D8.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 49 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 12 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 26 / 8
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 91
Contre Jeune dragon, les héros ont gagné 34 % de 47 parties terminées (16 victoires, 28 défaites, 3 nulles). Durée moyenne : 29 coups. Temps moyen de partie : 3 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.