Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Jeune dragon à l'étage 91.

Le pion de notre héros atterrit sur B3 et terrasse le tour de Jeune dragon !

Échec et mat ! notre héros terrasse Jeune dragon et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur B3.

Avec la ruse du donjon, Jeune dragon amène le pion à C4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à C4.

Un coup cruel : le cavalier de Jeune dragon capture le pion de notre héros sur C4.

notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après jeune dragon pose le fou sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3.

Depuis l'obscurité, Jeune dragon pousse le cavalier jusqu'à B4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C4.

Jeune dragon répond en déplaçant son tour de E5 à E4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Jeune dragon amène le cavalier à A6.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D2, et tout de suite après le tour de Jeune dragon avance de E4 à E5. notre héros avance son pion de F2 à F3; puis jeune dragon pose le fou sur C5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B3. Depuis l'obscurité, Jeune dragon pousse le fou jusqu'à E7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à F4.

Jeune dragon répond en déplaçant son tour de E5 à F5, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à G3. Avec la ruse du donjon, Jeune dragon amène le cavalier à C5.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D4; puis le tour de Jeune dragon avance de F5 à H5. notre héros avance son cavalier de G1 à H3.

Furtivité. Le piège de notre héros laisse Jeune dragon désorienté.

Jeune dragon pose le pion sur A4, guettant chaque case.

Jeune dragon succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 56 s
Coups
33
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 91

Contre Jeune dragon, les héros ont gagné 34 % de 47 parties terminées (16 victoires, 28 défaites, 3 nulles). Durée moyenne : 29 coups. Temps moyen de partie : 3 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.

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