Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Prêtre déchu. Le donjon observe en silence.
Après 6 coups, la poussière n'est pas encore retombée.
Le tranchant de Prêtre déchu clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Échec de Prêtre déchu : le dame se plante sur C1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et le dame de Prêtre déchu avance de C1 à A3. notre héros avance son cavalier de G1 à H3.
Furtivité. Le piège de notre héros laisse Prêtre déchu désorienté.
Le tranchant de Prêtre déchu tombe sur E3 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 26 s
- Coups
- 6
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 0 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 0 / 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 17
Contre Prêtre déchu, les héros ont gagné 41 % de 86 parties terminées (35 victoires, 37 défaites, 14 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 2 min 37 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (6 coups) a duré plus longtemps que 12 % des parties de cet étage.