Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Gelée.

Le cavalier de notre héros atterrit sur F4 et terrasse le tour de Gelée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Gelée se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son cavalier de G1 à H3, et gelée pose le roi sur D8, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le tour sur F4.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à B3, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe D3, laissant F4 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et le pion de Gelée avance de H6 à H5.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H5.

Gelée pose le pion sur C4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à B4.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le fou sur B4.

Gelée répond en déplaçant son roi de D8 à E8. De B4 à D5, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Gelée.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à A3. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur B6.

Le pion de Gelée avance de C4 à C3. notre héros avance son cavalier de B6 à C4, et gelée pose le cavalier sur G8, guettant chaque case.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A3.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à C2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son cavalier de G8 à E7.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C2.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à G6. De H5 à G6, le pion de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Le cavalier de Gelée avance de E7 à D5. notre héros avance son pion de G6 à G7, tandis que gelée pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à F4; puis le cavalier de notre héros occupe D4, laissant C2 derrière lui.

Gelée avance jusqu'à G7 et s'empare de notre pion.

De D4 à B3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à D5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D4, tandis que le cavalier de Gelée avance de F4 à G2.

Depuis E6, le cavalier de notre héros force Gelée à se défendre.

Gelée pose le roi sur H6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F6. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à H4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui.

Gelée répond en déplaçant son cavalier de H4 à G6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à H7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et le roi de Gelée avance de H7 à H6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D5.

Gelée pose le cavalier sur H8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D8. Gelée déplace son cavalier de H8 à F7 et abat le pion de notre héros.

En prenant le cavalier sur F7, notre héros met Gelée en échec.

Gelée répond en déplaçant son roi de H6 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F7 à D6. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à H6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, tandis que le roi de Gelée avance de H6 à H5. notre héros avance son roi de C5 à B6, et gelée pose le roi sur G6, guettant chaque case.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Gelée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 50 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
12 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 2
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 7