Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, Francesc affronte Geist.
Le cavalier de Francesc atterrit sur E5 et terrasse le tour de Geist !
Échec et mat ! Francesc terrasse Geist et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
De B2 à A3, le pion de Francesc engloutit le tour de Geist.
Furtivité. Le piège de Francesc laisse Geist désorienté.
Le roi de Geist avance de E8 à D8. Un coup net : le pion de Francesc abat le cavalier sur E3.
Geist pose le fou sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Francesc place le cavalier sur F3; puis depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à E8.
Un coup net : le cavalier de Francesc abat le tour sur E5.
Depuis les ombres, Poignard. Geist perd une pièce face à la lame de Francesc.
Geist répond en déplaçant son fou de B8 à D6. Francesc fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E5 à C6, tandis que avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à B8.
Un coup net : le cavalier de Francesc abat le fou sur B8.
Le pion de Geist avance de E7 à E5; puis francesc avance son fou de F1 à E2. Geist pose le roi sur E7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Francesc place le pion sur H4.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à E4; puis le pion de Francesc occupe H5, laissant H4 derrière lui. Geist répond en déplaçant son pion de C4 à C3.
Francesc fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6, et avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à E8. D'une main ferme, Francesc amène le pion jusqu'à H7, tandis que le roi de Geist avance de E7 à F8.
Promotion : sur H8, Francesc transforme un pion en dame.
Geist pose le roi sur F7, guettant chaque case. Échec : Francesc resserre le filet en amenant le fou à H5.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à E6. En prenant le fou sur E8, Francesc met Geist en échec.
Geist répond en déplaçant son roi de E6 à D6. Francesc fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B8 à C6. Francesc active Poignard et élimine en silence une menace de Geist.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à G4, et d'une main ferme, Francesc amène le dame jusqu'à C8. Le roi de Geist avance de D6 à D5.
De C6 à A5, le cavalier de Francesc engloutit le pion de Geist.
Geist pose le roi sur D6, guettant chaque case. Depuis C6, le dame de Francesc force Geist à se défendre.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à E5. De H5 à G4, le fou de Francesc engloutit le pion de Geist.
Geist répond en déplaçant son pion de A7 à A6. Et c'est échec et mat : Francesc clôt la partie sur H5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 25 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.