Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Geist. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de F1 à E3 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Geist fuit l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le tour sur A3.
Geist donne échec avec le cavalier sur G4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Le pion de Geist atteint C3 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le fou sur B5.
Geist répond en déplaçant son cavalier de G4 à F6. De B5 à C3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Geist.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à G4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B5, tandis que le pion de Geist avance de A7 à A6.
notre héros avance son cavalier de B5 à C3, et geist pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G1.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le fou jusqu'à B8, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe E2, laissant C3 derrière lui. Geist répond en déplaçant son roi de D7 à C6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2, et le tour de Geist avance de E5 à E3.
notre héros avance son cavalier de G3 à F1, tandis que geist pose le cavalier sur H5, guettant chaque case. De F1 à E3, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Geist.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le fou jusqu'à G3; puis le tour de notre héros occupe H1, laissant G1 derrière lui. Geist répond en déplaçant son roi de C6 à D7.
De H1 à H5, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Geist.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à E8. Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur G3.
Le pion de Geist avance de A3 à A2. notre héros avance son tour de H5 à H1, et geist pose le pion sur E5, guettant chaque case.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G4.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à A4. De G4 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Geist.
Geist répond en déplaçant son roi de E8 à F8; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E5 à C4. Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A1, et le roi de Geist avance de E8 à D7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A2.
Geist pose le roi sur C7, guettant chaque case. De A2 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Geist.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à C8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A6.
Geist répond en déplaçant son roi de C8 à D7. notre héros donne échec avec le cavalier sur E5.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à C8. Depuis C6, le tour de notre héros force Geist à se défendre.
Le roi de Geist avance de C8 à B7. De C6 à C5, le tour de notre héros engloutit le pion de Geist.
Geist pose le roi sur A6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C7. Depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le tour de notre héros occupe E7, laissant C7 derrière lui.
Geist répond en déplaçant son roi de A6 à A5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E6.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à A4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et le roi de Geist avance de A4 à B3.
notre héros avance son tour de E6 à C6, tandis que geist pose le roi sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à A4; puis le roi de notre héros occupe D4, laissant E4 derrière lui. Geist répond en déplaçant son roi de A4 à B3, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C6 à C4.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à A2. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D3, tandis que le roi de Geist avance de A2 à A3.
notre héros avance son tour de C4 à B4, et geist pose le roi sur A2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à A1, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C3, laissant C4 derrière lui. Geist répond en déplaçant son roi de A1 à A2.
notre héros donne échec avec le cavalier sur C1.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à A3. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B8, et le roi de Geist avance de A3 à A4.
notre héros avance son roi de C3 à C4, tandis que geist pose le roi sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à A6; puis le tour de notre héros occupe B4, laissant B8 derrière lui. Geist répond en déplaçant son roi de A6 à A7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à C6.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C7, tandis que le roi de Geist avance de A8 à A7.
Mat. Le tour de notre héros sur A4 laisse Geist sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 2 s
- Coups
- 91
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 13 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 27 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (91 coups) a duré plus longtemps que 94 % des parties de cet étage.