Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Geist.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E2 à D3 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Geist fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De B1 à A3, le cavalier de notre héros engloutit le fou de Geist.

Geist répond en déplaçant son fou de E6 à C4. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le fou sur C4.

Le tour de Geist atteint E4 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2. Geist capture le cavalier sur E2 et met notre héros en échec.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur E2.

Geist pose le tour sur D3, guettant chaque case. De E2 à D3, le roi de notre héros engloutit le tour de Geist.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à D5; puis le cavalier de notre héros occupe B6, laissant C4 derrière lui. Geist répond en déplaçant son pion de D7 à D6.

De B6 à D5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Geist.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à F8. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur C7.

Le pion de Geist avance de D6 à D5. De C7 à D5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Geist.

Geist pose le pion sur A3, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A3.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G1.

Geist répond en déplaçant son roi de G7 à H8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
44 s
Coups
23
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 13

Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (23 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.

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