Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Prêtre déchu. Le donjon observe en silence.

Le cavalier de notre héros atterrit sur F3 et terrasse le dame de Prêtre déchu !

Échec et mat ! notre héros terrasse Prêtre déchu et revendique la victoire.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le dame sur F3.

Le tour de Prêtre déchu avance de C6 à D6. De D1 à D6, le dame de notre héros engloutit le tour de Prêtre déchu.

Prêtre déchu pose le cavalier sur C4, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A6.

Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à F7. En prenant le pion sur A7, notre héros met Prêtre déchu en échec.

Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de F7 à G8; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à A6. Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le pion à G5.

Depuis A8, le dame de notre héros force Prêtre déchu à se défendre.

Le roi de Prêtre déchu avance de G8 à F7. notre héros avance son tour de H1 à H2, tandis que prêtre déchu pose le cavalier sur E3, guettant chaque case.

De C1 à E3, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Prêtre déchu.

Prêtre déchu déplace son fou de H7 à C2 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur C2.

Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de F7 à G6, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C2 à C7. Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à H5.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G5.

Le pion de Prêtre déchu avance de F6 à F5. De C7 à G7, le tour de notre héros engloutit le pion de Prêtre déchu.

Prêtre déchu pose le pion sur G3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B8. Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à G4, et tout de suite après le tour de notre héros occupe B7, laissant G7 derrière lui.

Prêtre déchu répond en déplaçant son pion de F5 à F4. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur F4.

Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le pion à G2. De F1 à G2, le fou de notre héros engloutit le pion de Prêtre déchu.

Le roi de Prêtre déchu avance de G4 à H5. notre héros avance son tour de B7 à B4, tandis que prêtre déchu pose le roi sur G4, guettant chaque case.

Depuis G3, le fou de notre héros force Prêtre déchu à se défendre.

Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à F5. notre héros porte le mat final depuis B5.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 51 s
Coups
37
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
26 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 17

Contre Prêtre déchu, les héros ont gagné 41 % de 86 parties terminées (35 victoires, 37 défaites, 14 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 2 min 37 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 17