Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris alpha à l'étage 8.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de E2 à D3 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris alpha ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de E2 à D3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Le fou de Chauve-souris alpha atteint G3 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E1 à F1; puis chauve-souris alpha pose le cavalier sur F3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à B8, et le pion de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à A7. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Chauve-souris alpha en échec.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de D8 à E8. notre héros avance son fou de C1 à A3, et tout de suite après chauve-souris alpha pose le pion sur H2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à G1, tandis que le roi de notre héros occupe H1, laissant G2 derrière lui.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de G3 à F2. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de H1 à H2.
Le fou de Chauve-souris alpha atteint B8 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris alpha disparaît sans laisser de trace.
Le cavalier de Chauve-souris alpha avance de G1 à E2; puis notre héros avance son roi de G2 à F2. Chauve-souris alpha pose le cavalier sur C3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3, et depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à G3. Le roi de notre héros occupe F3, laissant E3 derrière lui, tandis que chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de G3 à E5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à D6; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2.
Le cavalier de Chauve-souris alpha avance de C3 à D5, et tout de suite après notre héros avance son roi de D2 à C2. Chauve-souris alpha pose le fou sur H8, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A3 à D6.
Un coup cruel : le fou de Chauve-souris alpha capture le tour de notre héros sur A1.
Le pion de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui, et chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de F5 à F4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à F6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Le roi de Chauve-souris alpha avance de E8 à D7; puis notre héros avance son roi de E2 à F3.
Un coup cruel : le cavalier de Chauve-souris alpha capture le pion de notre héros sur E7.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4, et depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à G8. Le fou de notre héros occupe C5, laissant D6 derrière lui, tandis que chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de F4 à F3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à C3; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D5. Le roi de Chauve-souris alpha avance de D7 à C7.
Depuis D6, le pion de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Chauve-souris alpha pose le roi sur D8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à B6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à E8. Le fou de notre héros occupe C7, laissant B6 derrière lui, et chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de C3 à D2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à B4, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5.
Le cavalier de Chauve-souris alpha atteint H6 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de F5 à E6, tandis que chauve-souris alpha pose le fou sur C3, guettant chaque case. Depuis D7, le pion de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F8. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F8 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C7 à D6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à E5.
notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de D6 à E5.
Un coup cruel : le pion de Chauve-souris alpha capture le fou de notre héros sur E5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Le cavalier de Chauve-souris alpha atteint F7 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à E5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E5.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G7 à H6; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D8 à E7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à H5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F6.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de H5 à G4; puis notre héros avance son roi de E5 à D6. Chauve-souris alpha pose le roi sur H5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G7, et depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à H4. Le dame de notre héros occupe G6, laissant G7 derrière lui, tandis que chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de H4 à H3.
notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G6 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à H2; puis d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G4.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de H2 à H1, et tout de suite après notre héros avance son roi de D6 à E5. Chauve-souris alpha pose le roi sur H2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à H1. Le roi de notre héros occupe F3, laissant F4 derrière lui, et chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de H1 à H2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à F2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à H1, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G3.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris alpha se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 33 s
- Coups
- 103
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 9
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (103 coups) a duré plus longtemps que 97 % des parties de cet étage.