Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris alpha à l'étage 8.

notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de E8 à D7 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris alpha fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Le pion de Chauve-souris alpha s'abat sur D3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G1 à H3.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de F7 à H5, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à G1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4; puis le cavalier de Chauve-souris alpha avance de D7 à B8. notre héros avance son tour de A1 à A3.

Le tour de Chauve-souris alpha atteint E5 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de F4 à F3. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G1 à F3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Le tour de Chauve-souris alpha avance de E6 à A6. notre héros avance son cavalier de D4 à F5; puis chauve-souris alpha pose le fou sur G5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à H6, et le cavalier de notre héros occupe F5, laissant E3 derrière lui.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F7 à E6. Depuis D4, le cavalier de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B5; puis le fou de Chauve-souris alpha avance de H5 à E8.

notre héros avance son cavalier de B5 à C7, et tout de suite après chauve-souris alpha pose le fou sur G6, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur D5 et laisse Chauve-souris alpha en échec.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F4.

Le fou de Chauve-souris alpha s'abat sur F4 et arrache le cavalier à notre héros.

notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D3 à F3; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à D6. Depuis E3, le tour de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de E6 à D7. notre héros avance son pion de B2 à B3; puis chauve-souris alpha pose le cavalier sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à A5, et le tour de notre héros occupe H3, laissant E3 derrière lui.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de D7 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G4.

Échec de Chauve-souris alpha : le fou se plante sur D3.

notre héros avance son roi de F1 à G1, et tout de suite après chauve-souris alpha pose le fou sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à C2, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de A5 à D5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à A3. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A3.

Le fou de Chauve-souris alpha avance de C2 à D1. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Chauve-souris alpha en échec.

Chauve-souris alpha pose le roi sur D8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à B4.

notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de A3 à B4.

Un coup cruel : le fou de Chauve-souris alpha capture le pion de notre héros sur B3.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Le tour de Chauve-souris alpha s'abat sur D2 et arrache le pion à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6; puis le tour de Chauve-souris alpha avance de D2 à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H8.

Chauve-souris alpha pose le roi sur C7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à C6.

Depuis C8, le tour de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de C6 à B7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Le tour de Chauve-souris alpha atteint D1 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et tout de suite après le tour de Chauve-souris alpha avance de D1 à D7. notre héros avance son dame de H8 à E8; puis chauve-souris alpha pose le fou sur F7, guettant chaque case.

notre héros capture le tour sur D7 et laisse Chauve-souris alpha en échec.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à B6, et le tour de notre héros occupe C5, laissant C8 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de F7 à E6.

notre héros capture le fou sur E6 et laisse Chauve-souris alpha en échec.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à A7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C7.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de A7 à B8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 39 s
Coups
89
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
12 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 6
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (89 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.

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