Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Geist à l'étage 13.
Le pion de notre héros atterrit sur A3 et terrasse le tour de Geist !
Échec et mat ! notre héros terrasse Geist et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Le cavalier de Geist atteint C2 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E1 à D1, et tout de suite après geist pose le tour sur E3, guettant chaque case. notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de D2 à E3.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le tour de notre héros occupe B1, laissant A1 derrière lui. Geist répond en déplaçant son fou de B5 à E8, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B1 à B2.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à C6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C2.
Le fou de Geist s'abat sur G2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son tour de H1 à H2; puis geist pose le fou sur H3, guettant chaque case. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur H3.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le fou jusqu'à E5. Depuis H8, le tour de notre héros force Geist à se défendre.
Un coup cruel : le fou de Geist capture le tour de notre héros sur H8.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Furtivité. Le piège de notre héros laisse Geist désorienté.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à C3. notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de C2 à C3.
Le roi de Geist avance de F8 à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Geist pose le roi sur F6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C4 à C5.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
À cet instant, Poignard : une pièce de Geist disparaît sans laisser de trace.
Geist répond en déplaçant son roi de F7 à F8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A5 à A7.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Le pion de Geist avance de E7 à E6, tandis que notre héros avance son tour de A7 à A6. Geist pose le roi sur G7, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à G8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E6 à E5.
Geist répond en déplaçant son roi de G8 à F8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4; puis avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, et tout de suite après le roi de Geist avance de F7 à G7. notre héros avance son pion de A5 à A6.
Geist pose le roi sur G8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7. Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à H7, et le tour de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.
Geist répond en déplaçant son roi de H7 à G8. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à G7. notre héros donne échec avec le dame sur A7.
Le roi de Geist avance de G7 à F8, tandis que notre héros avance son tour de E6 à D6. Geist pose le roi sur E8, guettant chaque case.
notre héros porte le mat final depuis D8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 8 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 12 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 26 / 6
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 73 % des parties de cet étage.