Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Roi rat à l'étage 10.

Un coup cruel : le pion de Roi rat capture le dame de notre héros sur D1.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Roi rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de F1 à B5.

Le cavalier de Roi rat avance de A4 à C5. notre héros capture le tour sur D7 et laisse Roi rat en échec.

Le roi de Roi rat s'abat sur D7 et arrache le fou à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.

Roi rat donne échec avec le pion sur C2.

Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Sur D1, Roi rat promeut et gagne un cavalier de renfort.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E2 à D1.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le cavalier à E6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H4, et tout de suite après le fou de Roi rat avance de B4 à C5.

notre héros avance son tour de A1 à A7. Furtivité. Le piège de notre héros laisse Roi rat désorienté.

Roi rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Roi rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 45 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
4 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 12
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 10

Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 66 % des parties de cet étage.

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